Projetista Mecânico 2

144 hr/a (4 a 6 meses)

R$ 2.999,00

Pacote: Inventor (Autodesk), CREO (Pro-E/PTC), ArtCAM 2018 e SolidWorks CAM

12x R$ 249,90

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Conteúdo

AUTODESK INVENTOR:

  • NOÇÕES BÁSICAS

  • Como iniciar uma peça, Criação do esboço, Escolha do plano e vista.

  • Desenho de círculos, linhas, retângulos e linhas de construção.

  • Criar restrições de ponto médio, tangente, igualdade, paralelo, vertical e horizontal.

  • Definição de medidas por cotas e por restrições e projeção de geometria

  • Uso de recursos básicos de extrusão por adição e por subtração na peça.

  • Ferramentas de acabamento no esboço: aparar, arredondamento, chanfro, etc.

  • Cores, sombras, texturas, materiais e estilos de visualização.

  • MONTAGEM (ASSEMBLY) E CRIAÇÃO DE PEÇAS

  • Criando e organizando as peças para montagem. Extrusão simétrica em recursos.

  • Peças criadas com revolução e definição de eixo no esboço.

  • Corte por interseção e com ângulo em corpo externo. Arredondamento e Chanfro na peça.

  • Iniciando a montagem e inserindo as peças na montagem.

  • Recurso de Junta para posicionar peças, Recurso de restrição para delimitar posição das peças.

  • Movimentação das peças numa montagem

  • IMPRESSÃO

  • Como criar sua folha de impressão. Uso de template. Definição do tamanho da folha.

  • Inserção de vistas, cortes e cotas na folha. Exibição de furação e cotas de furação.

  • PEÇAS COMPLEXAS

  • Desenho de peças explorando cortes parciais e externos ao corpo.

  • Uso da ferramenta oblongo e restrições para arranjo do esboço.

  • Uso do recurso transição, chanfro e arredondamento.

  • Uso da ferramenta de furação com definições personalizadas

  • Exemplos de peças com esboço completo para praticar.

  • ROSCAS E PARAFUSOS DESENHADOS

  • Modelando um parafuso (linha de centro, formas angulares, ferramenta revolução, padrão circular para cópias, recurso de espiral e helicoidal, esboço do perfil). Criação da folha de detalhamento. Exportar em PDF.

  • DICAS E TRUQUES

  • Como detalhar peças para impressão criando uma plancha personalizada e alterar estilos de cotas). Rotacionar, mover copiar e espelhar esboço. Ferramenta Rosca. Como Espelhar Recursos. Diversos exemplos para praticar.


CREO Parametric (ProE/PTC)

  • NOÇÕES BÁSICAS

  • Como criar uma peça.

  • Escolha do plano de desenho.

  • Construção do esboço.

  • Inclusão de dimensões.

  • Criar ressalto e corte.

  • Técnicas de visualização.

  • Acabamentos com Fillet e Chanfro.

  • Montagem de Peças (Assembly)

  • Folha de impressão (inserção e personalização de vistas, cotas, notas...)

  • RECURSOS E ACABAMENTOS

  • Construção de peças revolucionadas.

  • Definição de eixo, centros e linhas imaginárias.

  • Edição de dimensões (travamento, alteração, cálculos).

  • Cópias com espelhamento e cópias por padrão.

  • Chapas metálicas.

  • Dobras, parede, flange, bainhas e corte.

  • Espelhamento em chapas.

  • Desdobrar chapa.

  • DICAS E TRUQUES

  • Esboço com aparagem.

  • Inserção de Texto na peça com ressalto.

  • Colocar texto ao longo de uma curva.

  • Texturas, cores e materiais em peças.

  • Inclusão de cenas de fundo.

  • Renderização da peça.

  • Captura da tela.

  • PRATICANDO

  • Diversos exemplos para praticar e treinar cada comando aprendido nesse curso, iniciando por modelos mais simples (fáceis) até modelos mais completos que irão exigir mais habilidade e atenção do projetista.


ARTCAM (AUTODESK):

  • INTRODUÇÃO AO ARTCAM

  • Conceito de vetores, relevo, usinagem, impress.3D

  • Criando modelo simples - Configurar interface (régua, layout, idioma, etc)

  • Construção básica e edição de vetores 2D 

  • Elipse, Retângulo, Offset, Cópias múltiplas, Texto

  • Conferindo o Projeto (medição) - Criando Relevo simples (editor de formas)

  • Modelando uma moeda

  • ESTUDO DE VETORES

  • Como criar um novo modelo (medida e resolução)

  • Vetores com círculos, linhas, retângulo e polígonos

  • Offset, rotação, cópias rotacionadas, arco - Uso da régua para crias linhas de construção

  • Edição de nós (alterar, curvar, unir, cortar)

  • Relevo redondo (curvado) - Relevo por subtração (com ângulo)

  • Ferramenta Zerar Fora do Vetor - Ferramenta Cortador de Biscoito (ClipArt)

  • Ferramenta Criar Plano Inclinado - Cópias Múltiplas em Relevo

  • Criar vetor por sobreposição de imagem - Como abrir e vetorizar fotos (imagens)

  • Como criar vetor por rastreio de imagem - Como converter imagem em vetor

  • Criação de botão, logomarca e personagem.

  • ESTUDO DE RELEVOS

  • Como criar relevo por perfil - Uso do painel de Projeto para organizar vetores

  • Trimar (aparar) vetores - Ferramenta de Relevo Girando Vetores

  • Edição do vetor para alterar o relevo - União, Subtração e Adição em relevo

  • Relevo sob Relevo (colar) - Relevo Reto, Redondo e Inclinado

  • Aplicação de Cores e Texturas em Relevos

  • Como importar um relevo em outro projeto - Como editar e transformar relevo já existente

  • Como unir, mesclar, adicionar ou subtrair Relevo

  • Relevo com um ou mais perfis de modelagem

  • Espelhando objetos - Seção transversal e segunda curva guia

  • Exemplo: relevo em tábua de carne - Revisão de offset, trimar, unir, copiar vetores

  • USINAGEM 2D / 3D

  • Percurso e Perfilagem - Painel de Percursos - Ferramenta Criar Percurso de Furação

  • Configuração de Material - Configuração e modelo da ferramenta de usinagem

  • Cálculo da ferramenta de percurso - Simular o Percurso de usinagem

  • Ferramenta Percurso de Persil - Modelos de ferramentas 2D e 3D

  • Como apagar material de resíduo - Renderização (textura e iluminação)

  • Como criar Percurso de Desbastes em Textos - Ferramenta Percurso de Bisel - Como criar percurso de Entalhe - Simulação de Percursos de Entalhe e Bisel

  • DICAS E MACETES

  • Biblioteca de Clipart de Relevo

  • Como aplicar itens da Biblioteca em Modelos

  • Como editar itens da Biblioteca

  • Criação de Textos em Curva (curvados)

  • Estudo das ferramentas de Acabamento

  • Ferramenta Suavizar ao Esculpir

  • Ferramenta Manchar - Ferramenta Depositar - Ferramenta Entalhar - Ferramenta Apagar

  • Ferramenta Transferir - Como criar vetor de um modelo já existente

  • Ferramenta Fronteira do Relevo

  • Reparador de Vetores com Problemas

  • Como alterar (melhorar) resolução (qualidade) - Criação de folhas Como criar grupos

  • Ferramenta Arrastar Dois Perfis - Ferramenta Preencher - Como criar Textura no modelo - Aplicação de cores


SOLIDWORKS CAM

  • Noções Básicas de Usinagem e Desenho de Peças

  • Passos para usinagem de uma peça.

  • Criando uma peça para usinagem. Criar esboço a partir de um plano.

  • Ferramentas de esboço (retângulo, círculo, linhas, ranhura), dimensão e origem.

  • Tornando o desenho inteligente e dinâmico com uso de relações.

  • Aplicação de ressalto extrudado, cortes e acabamentos.

  • Como criar alojamentos retangular, circular, oblongo e irregulares.

  • Métodos de furação (cego, roscado, cabeça cilíndrica, cabeça cônica, composto).

  • Esboço e recursos para acabamentos (chanfro, fillet, face inclinada, canto e rasgo)

  • Processos de Usinagem

  • Operações de Fresamento (faceamento, desbaste, contorno, escarear, facear).

  • Identificando as operações numa peça (faceamento, furos, alojamento, acabamento).

  • Como selecionar e definir a máquina para operação.

  • Escolha do cesto de ferramentas e seleção do tipo de ferramenta.

  • Definição do material usado na peça para usinagem e definição da área de compensação.

  • Definição do sistema de coordenadas, da origem e direção.

  • Como extrair recursos e gerar plano de operação de usinagem de forma automática.

  • Gerando o caminho da ferramenta e visualizando a simulação da usinagem.

  • Criando um faceamento manualmente com a fresa de face.

  • Gerando o código CNC (definição do pós-processador, exportação do código, simulação, transmissão do código para máquina).

  • Como gerar o relatório de produção e lista de ferramentas.

  • Métodos para fresamento não automático (aonde definimos recursos e operações manualmente, furos rebaixados, fenda, alojamento).

  • Como definir sistema de coordenadas personalizadas, alterar configurações da ferramenta e identificar folgas e excessos na peça.

  • Processos de Tornear: Programando o torneamento, editando processos, ferramentas e mandril.

  • Dicas e Truque: Editar o caminho da ferramenta (editor básico e avançado), velocidade, edição do código, adicionar e criar novas ferramentas, simular códigos já exportados, alterar configurações e preferências padrões do sistema.

  • Praticando: Diversos exemplos de peças para projetar (desenhar) e usinar.